Substance Painter 2020是一款以上手難度低、效果出色而聞名的3D紋理繪制軟件。Substance Painter 2020破解版主要由粒子繪制和材質繪制兩大功能組成,同時附帶了多種多樣的Sbsar格式材質包,基于真實的物理引擎,打造最真實逼真的紋理渲染效果,同時其強大的兼容性能夠與多種3D制作軟件進行配合,常被應用于游戲制作。
Substance Painter 2020概括介紹
substance painter是什么?
Substance Designer是一款用于設計程序紋理,也可以用于設計各種濾鏡和基本工具,主要能讓用戶的3D繪畫制作變得更加容易,同時也更符合現今游戲中的貼圖制作。該軟件提供的粒子筆刷是直接使用真實的物理模擬的一種擬真的方法,這樣可以在用戶的模型中添加上更好逼真的磨損與撕裂效果,同時可提的還有Material Painting材質繪制功能,可以很好的幫助用戶一次性繪制出所以的材質,提升繪制效率,并且只需要幾秒就能為您的作品中加入精巧的細節,輕松節省處理細節的時間。
Substance Painter 2020軟件亮點
Substance Painter都會適應您的需求
使用智能材料并自動將紋理包裹在您的對象上,借助集成物理引擎輕松投擲粒子以輕松添加耐候效果,或者在跨越數十個紋理集或UDIM的復雜資產上繪制精確的微細節。
任何目標渲染器或游戲引擎的紋理資產
Substance Painter與Unity,Unreal,Amazon Lumberyard,Adobe Dimension,VRay,Arnold,Renderman兼容...您會遇到麻煩:無論最終平臺是什么,Substance Painter都可以轉換您的貼圖成正確的格式,并為您提供盡可能接近視口中的結果。
Substance Painter 2020軟件特色
強大的油漆引擎
使用智能畫筆,投影工具甚至顆粒進行繪畫。
智能材料/智能口罩
磨損,劃痕和灰塵會適應您的資產。
RTX加速面包師
使用我們的GPU加速烘焙器,在幾秒鐘內從3D對象提取并烘焙任何材料。
最先進的渲染
我們的實時視口與NVIDIA Iray渲染器相結合,可為您提供驚人的預覽和渲染
導出到任何軟件
只需單擊一下,即可導出到任何游戲引擎,平臺或渲染器。
多平臺
針對PC,Mac和Linux進行了優化。
視覺特效就緒
UDIM支持,Alembic,相機導入等。毫不費力地處理電影質量的資產。
Substance Painter 2020系統要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 8 / 10 - 64 bit mandatory
內存: 8 GB RAM
顯卡: Intel HD 5000-IRis Pro 6200-NVIDIA GeForce GTX 600-NVIDIA Quadro K2000-AMD Radeon HD 7000-AMD Radeon Pro WX系列/ Pro Duo-AMD FirePro W系列/ FirePro S系列
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 8 / 10 - 64 bit mandatory
內存: 16 GB RAM
顯卡: 4GB+ of Video RAM
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
Substance Painter 2020安裝教程
一、substance painter安裝教程
1、下載解壓,得到Substance Painter 2019中文原程序和破解文件;
2、雙擊文件“Setup.exe”開始安裝,先同意軟件協議;
3、軟件默認安裝路徑為【C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter】用戶可以點擊“browse”更改目錄,小編這里按默認安裝;
4、在這里可以勾選創建桌面快捷方式;
5、Substance Painter 2020正在安裝,請耐心等待一會兒;
二、substance painter破解方法
成功安裝后,先不要打開軟件,將"fix"文件夾中的破解補丁“Substance Painter.exe”復制到軟件的安裝路徑目錄中“C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter”然后會自動跳出的文件復制窗口,點擊“復制和替換”即可;
至此,substance painter 2020中文破解版成功激活,用戶可以無限制免費使用。
substance painter烘焙貼圖教程
3dmax--substancePainter-unity烘焙法線詳細過程如下
一、在制作前設置好文檔命名規則和文件歸類。
這個很重要,不然文件一多就糊涂,現在設置為三個文件夾,high、middle、low分別對應unity中需要的LOD)、LOD1、LOD2三個模型。其中highest是實在high模型上細化而成,僅供烘焙用,不用于游戲中。
二、用3dmax制作好高模high.(用于UNITY的LOD0)
制作過程就不說了,以下是注意事項:
1、設置3dmax:自定義---單位設置--厘米,這樣輸出的fbx與unity尺寸相符。現在按人頭高25cm實際比例制作。
2、四邊形面數約900。
3、耳朵只是大概形狀,用來包裹高模得到法線貼圖,所以后面做highest模型的時候耳朵還得另外做。
4、分好UV注意耳朵的UV切開為兩部分今后好烘焙法線些
5、耳朵為單一平滑組,面部其他為另外一個平滑組,不然烘焙法線會有問題(拆UV處就要分組)。
6、將坐標原點居中人頭,且軸心歸零。
7、將UV塌陷,只保留對稱
8、加stl組件對模型檢查一下有無錯誤。
9、導出obj到high文件夾:注意導出時可能選擇“按選定物體導出”,至于fbx格式后面由SP導出效果似乎圓滑些。
二、用3dmax制作好烘焙模highest.(僅用于烘焙)
注意事項:
1、在以上高模上將耳朵去掉,另做一接近真實結構的耳朵并與頭部結合,注意布線。
2、在對整個頭部用渦輪平滑迭代4次左右(視情況)。
3、導出obj到highest文件夾。
三、將高模(非烘焙模)用SP打開,注意選擇參數
1、打開的參數
2、烘焙的參數
3、導出貼圖和模型到high文件夾。
4、用3dmax打開Unity 5.obj,導出FHead_H_1129.FBX,這一步主要是轉換尺寸大小和軸向供unity用,不然會大十倍。
5、打開unity,將FHead_H_1129.FBX導入貼上相應貼圖調整參數并檢查一下,若法線貼圖有瑕疵可以用ps修整一下。
四、 用3dmax制作中模midle.(用于UNITY的LOD1)
注意事項
1、在高模high的基礎上減線得到中模,約400四角面。
2、減線時一定注意原則:從各個角度觀察一下,輪廓不能相差太大。
3、一定注意不要破壞UV分割線!
4、導出格式fbx到文件夾middle
5、將high中的貼圖復制到本文件夾,這樣中模也可以到unity中測試一下。不過經過試驗,如果中模也像高模一樣烘焙貼圖而不用高模的貼圖會好些,下圖是比較結果。
但如果這樣的話對應高中模就有了2套貼圖,會耗資源,兩種方案怎么取舍要看測試情況和游戲具體需求了。
五、用3dmax制作低模low.(用于UNITY的LOD2)
1、方法同上,在中模上減線,約100四邊形面,只要大概輪廓相符就行了,畢竟低模用于遠處。
2、貼圖只需要以后貼漫反射就可以了,沒必要帖法線。
3、最后上一張unity中的比較圖,最左邊的是烘焙用的圖。再依次是高中低模。
4、最后也是比較重要的一點:將這幾個模在3dmax中保證對其,然后將中心軸坐標歸零,保存為一個合并的max格式文件,若有其他附件如眼睛、眉毛也一并處理后保存,以備后用。
substance painter導出貼圖
substance painter導出貼圖設置
正常版本在export中可以調整輸出模式,有cryengine、ue、unity等多個預設。
舊版本的substance painter軟件,直接選擇save保存就行了。
substance painter2.3以后的版本有個一鍵導出按鈕,可以直接導出貼圖的圖層到photoshop。
如果是想導出透明貼圖
sp默認不含有Opacity透明通道,如果想導出這個通道。
1.首先要在Layer下面的channel下添加opacity。
2.在Viewer Setting下面把總的材質預覽類型從pbr-metal-rough改為后面兩個材質類型的其中一個(Alpha-blending或者Alpha test)
3.當前去調整opacity的屬性的時候就能看見視圖中的物體的實時透明效果了,黑色代表全透明,白色代表不透明
4.在Export textures的面板下添加opacity,選擇你要導出的貼圖所對應的渲染器版本,Create /gray,再將input map下的opacity拖拉進剛才添加的opacity屬性的后面的方塊,選擇gray channel,再參考上面的貼圖的命名規則寫一下貼圖的名字。
5.導出,完成。
Substance Painter 2020相關問題
substance painter烘焙貼圖為什么是黑色
高低模的 位置、縮放、旋轉 信息必須一致,最好重疊以后再導出。UV不能超出第一象限。
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