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所在位置:零度軟件園安卓游戲角色扮演地牢獵人2中文完整版 v1.0.4 安卓版

地牢獵人2中文完整版是一款精心制作的大型rpg類動作手游,獨特的多人合作模式,玩家不僅可以一個人玩也可以和最多三個人共同對戰,高清的游戲圖像下的暗黑風格,別有一番味道,,三大職業六大專職,都有屬于自己的專屬技能,炫酷的連招和深度的發展方向,在手游上體現極限的微操做,帶給每一位游戲愛好者戰斗的激情。

地牢獵人2第1張預覽圖

地牢獵人2中文完整版介紹

地牢獵手2單機破解版這款游戲已為玩家破解為無需賬號登錄,

玩家可以在游戲里隨意購買道具,

小編建議玩家在飛行模式下進行。

此次Gameloft延用Dungeon Hunter推出《地牢獵手 2》,

華麗的風格、繁多的技能裝備及怪物,并且原生中文!

將《地牢獵手》系列的可玩性再次提升。

游戲的整體玩法類似《Diablo》,

玩家在初次進入游戲時可選擇戰士、盜賊、法師三種迥然不同的職業來進行冒險。

地牢獵人2第2張預覽圖

地牢獵人2中文完整版特色

1、為高清屏幕的Android設備特別優化的高清晰的游戲圖像,帶有濃郁的黑暗風格

2、獨特的多人合作游戲模式:你可以自己一個人單獨戰斗,也可以和最多3個其它玩家進行對戰

3、一個比原有世界大5倍的新世界,擁有更多的敵人,更多的任務和更長時間的游戲時間

4、繼承了Dungeon Hunter中的游戲可玩性,并且有更為精巧的控制和存儲系統

5、深度定制系統:一共有3類職業,后期還會有兩種不同的轉職方向

地牢獵人2中文完整版亮點

1、獨特的多人合作游戲模式:你可以自己一個人單獨戰斗,也可以和最多3個其它玩家進行對戰

2、為高清屏幕的Android設備特別優化的高清晰的游戲圖像,帶有濃郁的黑暗風格

3、繼承了Dungeon Hunter中的游戲可玩性,并且有更為精巧的控制和存儲系統

4、一個比原有世界大5倍的新世界,擁有更多的敵人,更多的任務和更長時間的游戲時間

5、深度定制系統:一共有3類職業,后期還會有兩種不同的轉職方向

地牢獵人2第3張預覽圖

地牢獵人2攻略

A狂戰 技能講解

1:顱劈-主動-單體傷害,動作華麗效果華麗但是用處不大,

2:撼地-主動-群傷,初期的群傷技能效果還過得去

3:【盾猛】-主動-這個偶爾會報BT的數字,我最高爆過黃字22000超出點。不過出現幾率不高加戰士藍少不能用來練級,貌似和嗜血技能有關

4:藥劑-被動-這個是純廢柴,不解釋

5:冷酷-被動-這個是防打斷和擊退的,用處不大,后期的戰士,敵人沒有打斷你的機會就掛了

6:愈力-被動-回血變快,廢柴技能,不解釋

7:領袖-被動-組隊的話這個挺好,加經驗的,大家練級可以快點

8:【武器】-被動-所有戰士武器的傷害增加,一般狂戰可能都會加這個

9:旋風-主動-這個是群傷技能,有點象地下城1里面的旋風斬,不過硬直時間稍長(不是技能冷卻,是收招硬直)

10:血月-主動-讓敵人眩暈,沒多大用處,游戲里本就沒有高攻擊高移動的怪物需要躲避

11:要害-主動-附加傷害+眩暈+擊退,這個技能我沒修過,狂戰朋友可以說下體驗

12:【邪惡】-被動-這個一般都會加的可以雙手武器單手持有

13:狂怒-被動-血少于35%傷害增加,狂戰基本沒什么機會血少于35%

14:【嗜血】-被動-殺敵成功后短時間內傷害增加,有點小BT,不過時間還真比較短,但是傷害加成效果可觀,我盾擊2W2的黃字很可能就和這個技能有關系

15:堅韌-被動-加血上線,戰士沒有生存問題,所以我還是覺得有點小廢

16:【鐵石】-被動-狂戰最BT的技能來了,就是這個,增加攻速和步速,如果狂戰有加少量敏杰再有這個技能,配合雙手武器,動作起來比刺客還快,太BT了,走路都感覺BT,但是走路快有個不好,就是經常卡 住地面 狂戰經驗我覺得很被動流啊,我升級點數有加過敏但是很少,因為想拿副手武器,可能是地下城1的時候敏戰小丑過分BT了,狂戰的優點就是有了加速和加攻的技能后傷害頻率和累計傷害值不比極端高爆的刺客差,但是就是輸出不穩定,我最高狂戰暴擊好像只有50%,通常是一片白字一片黃字,有點囧 技能加點是劈頭1點(無語),盾猛19點,武器20點,嗜血20點,邪惡20點,鐵石20點,一般傷害白字300-500黃字800-1300(不計算嗜血的傷害加成),不包括盾擊,盾擊最高22000+,當然我是把副手武器換盾的,由于自己不算太擅長我就不班門弄斧了。

結論:狂戰傷害不穩定,但是會出現極度BT盾猛傷害(幾率不算高),速度快,最BT技能獎就給狂戰了,原因是鐵石心腸和盾猛。

地牢獵人2第4張預覽圖

B十字軍 技能說明

1:顱劈-主動-單體傷害,動作華麗效果華麗但是用處不大,

2:撼地-主動-群傷,初期的群傷技能效果還過得去

3:【盾猛】-主動-這個偶爾會報BT的數字,我最高爆過黃字22000超出點。不過出現幾率不高加戰士藍少不能用來練級,貌似和嗜血技能有關

4:藥劑-被動-這個是純廢柴,不解釋

5:冷酷-被動-這個是防打斷和擊退的,用處不大,后期的戰士,敵人沒有打斷你的機會就掛了

6:愈力-被動-回血變快,廢柴技能,不解釋

7:領袖-被動-組隊的話這個挺好,加經驗的,大家練級可以快點

8:【武器】-被動-所有戰士武器的傷害增加,一般狂戰可能都會加這個

9:【十字軍】-主動-提高自己和友軍的傷害,持續12秒,20點后增加251點傷害,這個技能我加滿的,個人認為必加,就是12秒實在是太短了點,感覺走幾步就得加狀態。

10:祝福-主動-提高自己和友軍回血速度,我沒加,吸血裝很多,覺得沒太大必要

11:庇護-主動-提升護甲,提升的幅度比較大,有興趣經常團隊的圣騎可以嘗試下

12:【譴罪】-主動-這個是圣騎少數的主動攻擊技能,還是群傷的,傷害數值也不錯,希望自己也能加入戰斗并成為重要戰力的圣騎可以加滿20,攻擊效果不錯,特別是配合十字軍技能使用

13:圣盔-被動-承受的攻擊至暈或退后敵人,就是字面的意思,技能不造成傷害,我沒加

14:【元素】-被動-加滿20點后附加傷害的,這個我加了,但是才附加40點傷害,有點小氣

15:皈依-被動-讓敵人加入你隊伍,和暗刺的迷惑類似我也沒加

16:懲戒-被動-每攻擊我一次,反彈傷害,沒加,因為受傷很少,反彈的也少,有點雞肋,類似暗法的腐臭 技能加點是劈顱1點,盾猛19點,武器大師20點,十字軍20點,元素20點,譴罪20點,最終地圖在自己加加的情況下,白字650-750,黃字1200左右,速度慢了點,升級點我是純力量,拿的死神斧頭,天使套,不過圣騎我感覺是輔助角色和團戰領袖人物,和狂戰的加經驗技能類似的輔助技能很多。

結論:圣騎除了是輔助角色和團戰領袖外,自身攻擊力貌似并不是很大,暴擊不高,命中也不高,速度也不快,不過防是厲害的,敵人傷害數字經常只有個位數。

地牢獵人2第5張預覽圖

C死亡行者 技能說明

1:觸地-主動-和顱劈感覺差不多,華麗但是不實用,單體傷害

2:邪惡-主動-加傷害加眩暈,不過我個人不是很喜歡

3:【羽足】-主動-這個是狀態魔法,刺客可能大多都會加把,加速最高50%,也比較bt的

4:荒漠-主動-這個技能是群傷的不過我沒測試,他里面附加爆擊傷害和暴擊幾率,但是只對本技能有效

5:【兩用】-被動-附加傷害超過7點后主武器副手可持

6:反射-被動-純加閃避的沒必要,只要敵人不能連續傷害將我致死,我早就清屏了

7:【必死】-被動-這個對boss小牛,傷害數字越飄越大

8:【弱點】-被動-這個我也加了,因為需要暴擊達到或者超過100%

9:回旋-主動-至暈,我個人不喜歡

10:霧隱-主動-我覺得用處不大,最好怪物都聚集到我身邊讓我砍

11:暗殺-主動-對boss無效,冷卻時間稍長

12:【暗力】-被動-敵人眩暈后傷害增加,如果有加過邪惡攻擊讓敵人暈的也加這個吧,否則沒用

13:尋寶-被動-純加錢的,廢柴技能,沒人反對吧

14:麻痹-被動-將我受到的傷害轉給敵人降低他速度,沒太大用處,

15:遁形-被動-純提升防御的 刺客一直是我比較喜歡但是練的不多的職業,升級加點是加過13力量,因為卡了裝備加的力還是不夠雙手永生之屠,要99力,其他全敏,技能點是觸地1點,羽足20點,一心兩用20點,必死20點,弱點19點,瘟疫20點,其實我練刺客也是被動流和狀態流, 終極地圖的傷害黃字一般是450-550之間,要外加瘟疫的傷害白字大概300不到的樣子,持續傷害,刺客輸出很穩定,我因為永生之屠武器和戒指屬性不好暴擊只有91%(一戒指一武器差10%),換了低攻的武器過100%很容易,命中98%。

結論:刺客傷害輸出穩定,高暴高速,但是數值并不大,最被動小受獎就給刺客了,全被動狀態流。

地牢獵人2第6張預覽圖

D射手 技能說明

1:觸地-主動-和顱劈感覺差不多,華麗但是不實用,單體傷害

2:邪惡-主動-加傷害加眩暈,不過我個人不是很喜歡

3:【羽足】-主動-這個是狀態魔法,刺客可能大多都會加把,加速最高50%,也比較bt的

4:荒漠-主動-這個技能是群傷的不過我沒測試,他里面附加爆擊傷害和暴擊幾率,但是只對本技能有效

5:兩用-被動-附加傷害超過7點后主武器副手可持

6:反射-被動-純加閃避的沒必要,只要敵人不能連續傷害將我致死,我早就清屏了

7:必死-被動-這個對boss小牛,傷害數字越飄越大

8:【弱點】-被動-這個我也加了,因為需要暴擊達到或者超過100%

9:穿透-主動-可以穿透敵人造成線狀殺傷

10:致殘-主動-刺穿敵人身體定在地上,從上面的介紹來看是造成傷害并眩暈,我沒試過這個技能,有用過的朋友幫我補充

11:箭雨-主動-三重箭,這個我一直想嘗試,不過還來不及。用過的朋友幫我補充,初次加點沒加這個是因為射手藍少,這個技能貌似需要持續耗藍,可持續性或許不夠好

12:【爆裂】-主動-射中會爆炸并傷害周圍敵人,這個我加滿20點,一個老怪周圍小怪的時候我就靠這技能清

13:【精通】-被動-這個是附加傷害并增加攻擊等級的,我加滿20點

14:【毒液】-主動-這個我加滿20點,每秒增加230-330傷害,持續13秒,初次加點選了這個沒選箭雨就是因為一次耗藍持續傷害

15:迷蹤-被動-這個可以擊退你的敵人,我自己沒加,效果應該就是擊倒并讓敵人后退幾步

16:重傷-被動-減慢敵人速度,類似與刺客的麻痹,沒有附加傷害,只是在你命中敵人后的減速效果,所以我也沒加。 射手我是觸地1點,羽足20點,弱點發現19點,爆裂20點,.精通20點,毒液20點,升級加點全敏一點不加別的,暴擊命中100%,不過速度比刺客稍遜一籌,哪怕同樣加了羽足狀態,辛虧有毒箭和爆裂以及三重箭可以來彌補,爆裂箭黃字基本1000-1200之間,不過是多敵人傷害,普通射的黃字是在400-450之間,毒箭的附加傷害每秒230-330,上面數據以最后的地圖的怪物為例,射手裝束就是神射套了,感覺這個套裝比較綠林。團戰中應該是遠程攻擊的重要角色,單位時間傷害應該不會比法師少。

結論:圣騎和射手兩個角色的套裝我屬性還沒完全配好,所以就不帖圖了,因此上面的傷害數值應該不是最大的數字。

地牢獵人2第7張預覽圖

E暗法 技能說明

1:寒光-主動-水屬性,小面積單方向群傷

2:幽靈-主動-無屬性,瞬移后原地有個會爆炸的殘影,經過測試貌似并非火屬性攻擊,

3:暴風-主動-風屬性,有減速功能,但是傷害不大

4:閃電-主動-雷屬性,可以連續傷害數個敵人,但是連貫性好像不好,經常聯不上

5:【奇才】-被動-法杖傷害增加,這個沒什么好說明的,估計大家都加

6:【守護】-被動-加的是閃避和生命,最高20閃避200血

7:【元素】-被動-這個我建議一定要加滿,畢竟法師都是元素攻擊為主

8:精靈-被動-功能就是減少精靈魔法的冷卻

9:亡靈-主動-此功能真的有點雞肋,召喚了三個骷髏,還是疊在一起的,移動緩慢,攻擊力也差

10:流星-主動-火屬性,其實是掉下來的燃燒骷@#髏頭

11:瘟疫-主動-無屬性,介紹說是單體傷害其實和寒光一樣是小面積單方向群傷,攻擊力本身不強,但是被詛咒死的敵人會爆炸,有點雞肋,(后面有補充說明)

12:【悲慘】-主動-土屬性,這個大面積單方向群傷,攻擊力還可以,但是冷卻時間比其他稍長一點點,視覺效果很好,介紹說是握碎敵人,其實是骷@#髏手打敵人耳光,還會把敵人彈遠(這個效果隨機)

13:汲取-被動-吸血吸魔的,如果你有裝備有這功能點數就省下來加別的吧

14:過載-被動-這個要血少于40%才有效,加的是所有元素的傷害值,也有點雞肋,如果法師被傷害60%血來不及補血,那剩下40%也是瞬間的事情,而這一瞬間又能發揮多少傷害增加呢?

15:【噬魂】-被動-這個很單純就是殺怪回血的

16:腐臭-被動-這個技能還是不錯的,但是必須要近傷你才有效果,結果就還是有點雞肋了 暗法有很多屬性魔法可以使用,最好挑一個,例如我挑的是雷系,原因有幾個,裝備加雷傷害最高,一般是46或者48,其他元素傷害一般25-26,最終法杖是天閃就是雷電攻擊。暗法是屬于中規中矩的法師,低仿,低血,高爆,高傷。如果有修煉多種元素魔法的玩家可以選擇傷害普加的,就是“法術傷害增加12”這個,可以增加你所有元素傷害的值,但是極端高傷害恐怕有點困難。 我的暗法加點是所有升級點全精神就是智力,下面我就都叫智力了,叫精神感覺怪怪的,技能分別是 寒光1點(想不要都不行),奇才20點,元素20點,悲慘20點,守護19點,噬魂20點,大家可能會覺得奇怪,我干嘛加悲慘守護和噬魂,原因么其實就是我后期暗法傷害太BT,其他任何技能都已經沒有用處,用杖就可以輕易清屏了,加悲慘是因為視覺效果很好,守護和噬魂是因為沒什么技能適合我加,我用的是全加雷傷48點的裝備,全套恐怖和首飾、武器全部加雷傷,最終地圖里100%以上暴擊,所有數字穩定在1100-1200,而且我還沒有拿到最終杖,只是用的洪水,對暗法沒信心的朋友請不要放棄,裝備屬性可以讓你的修為更上一層樓。

結論:暗法超過100%高暴高命中,轉職技能不算太好,傷害輸出穩定,但是速度不快。最華麗技能-骷髏手摑巴掌

地牢獵人2第8張預覽圖

F幻法 技能說明

1:寒光-主動-水屬性,小面積單方向群傷

2:幽靈-主動-無屬性,瞬移后原地有個會爆炸的殘影,經過測試貌似并非火屬性攻擊,

3:暴風-主動-風屬性,有減速功能,但是傷害不大

4:閃電-主動-雷屬性,可以連續傷害數個敵人,但是連貫性好像不好,經常聯不上

5:【奇才】-被動-法杖傷害增加,這個沒什么好說明的,估計大家都加

6:守護-被動-加的是閃避和生命,最高20閃避200血

7:【元素】-被動-這個我建議一定要加滿,畢竟法師都是元素攻擊為主

8:精靈-被動-功能就是減少精靈魔法的冷卻

9:月蝕-主動-這個有點雞肋,到了后期我巴不得怪物靠進我能少走點路

10:迷惑-主動-沒用,敵人都是菜鳥,加入我隊伍只是個累贅,還不如殺掉換點經驗和裝備,哪怕血瓶也行

11:【夢魘】-主動-這個我覺得還可以,敵人短時間內停止活動,持續傷害一段時間

12:【時間】-主動-這個技能還是有點BT的,加滿20點后,減速高達90%,持續24秒,高傷害的幻法在10秒以下就能清屏,換句話就是滿屏怪物基本停滯狀態隨便你折騰,新走入屏幕的怪物不算

13:【魅力】-被動-這個技能其實不組隊對單體自己也有用處

14:法盾-被動-這個技能到后期是沒用的,敵人攻擊你會至暈,會加護甲

15:催眠-被動-攻擊我的敵人會加入我隊伍,雞肋,功能和迷惑很類似

16:枯萎-被動-攻擊成功后降低敵人傷害,有點小BT,可以將敵人傷害降低到0或者1,前提是敵人在這之前沒被你殺死 幻法修煉經驗 幻法本是牽制型,輔助攻擊的,但是也被我練的有點BT了,同暗法一樣,全雷系,傷害也差不多1100-1200,我技能是寒光1點,奇才20點,元素20點,夢魘20點,時間19點,魅力20點,通常是站在一堆怪中間,一個時間然后一個夢魘,等效果結束已經基本上死絕了,省下兩個血厚的杖點點就清屏,其實我自己不推薦這么練,比較極端,其他幻法的朋友可以嘗試下更均衡點,更多的輔助技能或許會有趣,不過本文探討的是極限傷害,所以希望大家諒解我的BT加點,升級點數一樣全智力,半點不加別的。

結論:幻法超過100%高暴高命中,轉職技能比較有意思,傷害輸出穩定,同樣速度不夠快。最華麗且實用技能時間控制。

地牢獵人2第9張預覽圖

地牢獵人2中文完整版更新日志

地牢獵手2中文破解版 v1.0.4更新日志(2016-08-11):

1、經過精雕細琢的操作和保存系統讓游戲操控起來得心應手,盡情享受“揮劍砍殺”給您帶來的無窮樂趣吧。

2、超大地圖,堪比首作5倍:更多敵人、更多場景、更多任務、更多樂趣。

3、三種難度等級一并解鎖,只需完成游戲一次。

用戶評論

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最新評論

  • 置頂 新疆阿勒泰聯通 網友 冷言冷語冷寂寞

    前幾天就有關注這個游戲

  • 置頂 河南三門峽移動 網友 意氣書笙

    很Nice,挺好玩的

  • 置頂 浙江金華移動 網友 半彌殘沙

    下了半天,據說很好玩

  • 置頂 海南三亞移動 網友 幻影丶統領

    太好玩了吧,還能用修改器,爽爽爽

  • 置頂 河南鶴壁電信 網友 龍嘯

    非常好玩的一款游戲,求不眨眼補丁,不然難度太高了!

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